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按组件(软件[本地,云],服务),按组织规模(大型企业,中小企业),按应用(产品设计和建模,动画,可视化和仿真),按终端用途(建筑,工程和建筑(AEC),汽车,游戏,医疗保健,制造,媒体和娱乐),按行业分析报告,区域展望,增长潜力,竞争市场份额和预测,2020 - 2026年

  • 报告ID: GMI3953
  • 发布日期:2020年7月
  • 报告格式:PDF

行业趋势

3 d渲染市场规模在2019年超过20亿美元,预计在2020年至2026年之间以超过20%的复合年增长率增长。

3 d渲染市场

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3D建模和新兴虚拟现实的进展/增强现实技术推动了对高效3D渲染解决方案的需求。日益激烈的行业竞争迫使企业采用3D模型,以更好地可视化其产品,从而确保在动态市场中的竞争优势。

房地产项目逼真的可视化刺激了市场需求

随着房地产企业越来越多地采用3D建模技术,3D渲染市场正在快速增长。3D建模允许客户和利益相关者以一种吸引人的方式可视化建筑项目的内部和外部。3D渲染为建筑师和设计工程师提供了一种媒介,以一种更加逼真和有形的方式更好地交流他们的建设项目想法。

此外,新冠肺炎疫情期间网络游戏的日益普及和数字媒体消费的增加也推动了该行业的需求。渲染引擎(软件开发环境)在游戏设计和制作动画电影/电视节目中被大量使用。

高级仿真和可视化触发了英国3D渲染软件的需求

英国3D渲染市场

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2019年,英国软件部门占3D渲染市场份额的70%以上,预计在2020年至2026年期间将呈现稳步增长。复杂视觉效果的日益流行,如纹理映射、阴影、反射、阴影和运动模糊,强调了对3D渲染解决方案的需求。国内各家企业也在投资建立内部解决方案,以应对云模式面临的问题,如不可靠的网速和数据隐私问题。

基于云的平台在巴西中小企业中推广3D渲染工具

在巴西,中小企业市场到2026年将以25%的年复合增长率增长。基于云的渲染软件的出现预计将增加中小企业(sme)对3D渲染软件的采用。主要市场参与者提供了可承受的价格来吸引中小企业,推动了市场增长。例如,Zync Render提供的渲染软件价格从每台机器每秒0.51美元到每秒8.90美元不等。

对精确虚拟表示的需求不断增长,推动了中国可视化仿真市场的发展

中国3D渲染市场

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2019年,中国的可视化和仿真部门占据了3D渲染行业35%以上的收入份额。产品可视化和仿真帮助产品设计者在产品设计制造阶段之前诊断错误,从而提高产品性能。由于中国的多个行业严重依赖物理原型,采用可视化软件来创建组装产品的极其精确的虚拟表示已经增加了几倍。

在加拿大,商业信息模型的快速采用促进了AEC行业的需求

2019年,加拿大建筑、工程和建筑(AEC)部门占据了约40%的市场份额。建筑师越来越多地使用3D渲染软件,以克服制造和施工阶段的成本效益设计缺陷,这将推动行业增长。3D渲染图像用于向与成品相关的潜在买家提供沉浸式的现实生活体验。这有助于买方在必要信息的基础上做出明智的决定。

加拿大工程师和建筑相关专业人员预计将采用3D渲染软件来改善可视化和模拟,以吸引客户或投资者。例如,Lumion提供专门为建筑师开发的复杂3D渲染软件。

增加对游戏和数字娱乐的需求,以刺激亚太地区的需求

2019年,亚太3D渲染市场占据了相当大的份额,营收份额超过25%。这个行业的特点是越来越多地采用渲染解决方案来改善专业和休闲玩家的游戏体验。此外,在中国和日本,支持数字媒体特效的动画工具的市场渗透率越来越高,这也加剧了市场的增长。

中国游戏行业的收入同比增长约11%,2019年上半年达到169亿美元。这是促进在该地区扩大市场存在的另一个主要因素。

强调有机增长战略以获得竞争优势

全球3D渲染市场的特点是主要参与者之间的竞争加剧,并被强调扩大全球版图和加强合作伙伴网络所推动。主要参与者也在专注于内部增长战略,以获得市场份额和加强他们在行业中的地位。

例如,2019年4月,Adobe发布了其2D和3D合成工具尺寸软件的最新版本,以提供云3D渲染功能。该功能帮助该公司提供创新的云渲染解决方案,将渲染过程从本地机器卸载到云端。

行业中出现了几家中小型企业,如Easy Render、Pixologic和OTOY,这促使老牌企业不断推出新产品,增加功能,以维持市场份额和盈利能力。一些公司,如Easy Render,通过发展一个全球渲染专业人员网络,利用自由职业者数量的增加赚钱。

一些在市场上运营的关键玩家是Adobe公司、act3d B.V. (Lumion)、Autodesk公司、Blender、BluEntCAD、Chaos软件、Christie数字系统美国公司、Coral公司、达索系统SE、Easy Render、Foundry Visionmongers有限公司、Keyshot、MAP系统、Maxon计算机、Next Limit技术、NVIDIA公司、Pixologic公司、SideFX (Houdini)、特斯拉外包服务、Trimble公司、Unity技术、V Render和Xpress渲染。

这份3D渲染行业市场调查报告包含深度报道对2015年至2026年的美元收入进行估计和预测以下组别:

通过组件

  • 软件
    • 内部
  • 服务

通过组织大小

  • 大型企业
  • 中小企业

通过应用程序

  • 产品、设计和造型
  • 动画
  • 可视化和仿真
  • 其他人

的最终用途

  • 建筑、工程与建筑
  • 汽车
  • 游戏
  • 医疗保健
  • 制造业
  • 媒体与娱乐
  • 其他人

以上资料是针对以下地区和国家提供的

  • 北美
    • 美国
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 英国
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 西班牙
    • 荷兰
  • 亚太地区
    • 澳大利亚
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
  • 拉丁美洲
    • 巴西
    • 墨西哥
  • 中东和非洲
    • 阿联酋
    • 沙特阿拉伯
    • 南非
作者:Preeti Wadhwani, Smriti lomba

常见问题:

2019年,3D渲染的市场规模为20亿美元。

到2026年,3D渲染的行业份额预计将以超过20%的复合年增长率增长。

考虑到在封锁规范下网络游戏和数字媒体消费的日益普及,持续的危机对整体市场产生了积极影响。

由主要区域参与者提供的可负担的基于云的服务正在增加中小企业对3D渲染软件的采用。据估计,到2026年,巴西中小企业的3D渲染技术市场年复合增长率将达到25%。

可视化和模拟有助于在制造阶段之前发现产品设计中的错误。2019年,应用程序部分获得了35%的整体市场份额。

游戏产业的发展,动画工具在日本和中国等国家的日益普及,以及不断发展的数字媒体消费将推动亚太地区对3D渲染的需求。2019年,该地区占全球份额的25%。

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  • 基准年:2019
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