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根据组件(硬件[扩展现实硬件,显示器,AR/VR头显],软件[编程引擎和资产创建工具]),平台(桌面,移动,头显),产品(虚拟平台,虚拟化身,资产市场,金融服务),应用(游戏,在线购物,社交媒体,活动和会议,数字营销),行业分析报告,区域展望,增长潜力,竞争市场份额和预测,2022 - 2028年

  • 报表ID: GMI5254
  • 出版日期:2022年4月
  • 报告格式:PDF

行业趋势

Metaverse市场2021年规模超过500亿美元,并有望在2022年至2028年期间以超过35%的复合年增长率增长。这一市场的增长归因于年轻人网络游戏的增长趋势,以及全球互联网连接的普及。

Metaverse市场

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全球COVID-19限制导致了社交距离,并增加了媒体娱乐、零售和教育等各个垂直行业对AR和VR技术的需求。这为市场参与者开发先进的元宇宙解决方案创造了更多机会。在疫情期间,各机构将数字双胞胎技术作为一项长期恢复计划进行了广泛投资,这导致了市场的扩大。

加拿大终端用户行业越来越多地采用先进的传感器和设备

加拿大Metaverse市场份额,各成分,

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在加拿大,由于娱乐和游戏行业越来越多地采用扩展现实,扩展现实硬件部门在2021年占据了约30%的元宇宙市场份额。由于虚拟游戏的持续发展趋势,游戏行业正在加速采用3D和智能眼镜。

扩展现实硬件的市场需求进一步归功于IoT、AI、AR、VR和MR等先进技术的日益采用。扩展现实解决方案配备了混合现实(MR)和增强现实(AR),增强了用户体验。

英国越来越多地采用云计算技术

英国Metaverse市场份额,按平台划分,

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在预测期内,英国市场的桌面部分预计将以30%的速度增长。PC游戏的增长趋势和虚拟桌面在全国的持续流行推动了这一增长。桌面具有强大而先进的图形功能,可以呈现VR体验。此外,在该地区运营的元宇宙公司正在为桌面平台开发先进的元宇宙软件,为市场提供了增长机会。

巴西游戏行业迅速采用人工智能技术

2021年,由于游戏和娱乐行业越来越多地采用人工智能技术,游戏应用程序部分在巴西元世界市场占30%的份额。人工智能通过实时定制场景(允许用户关注重要的游戏细节)广泛推动了游戏行业的发展。

虚拟平台在中国各个垂直行业的快速采用

中国元宇宙市场规模,按产品分类

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在中国市场,到2028年,虚拟平台领域预计将以40%的复合年增长率增长。终端用户部门不断增长的数字化转型趋势将推动细分市场的增长。虚拟平台涉及到各种业务活动,如沉浸式的开发和管理,仿真环境的设计。

企业正积极致力于通过开发和采用先进的基于人工智能的虚拟平台来变得更加智能。一些流行的平台包括Roblox, the Sandbox和HyperVerse正在为他们的客户引入下一代虚拟平台。

虚拟现实(VR)技术的普及将推动北美市场的需求

北美Metaverse市场份额,按国家划分,

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到2028年,北美元宇宙市场预计将产生超过1200亿美元的收入。市场需求是由不断增长的数字孪生技术投资和有利的政府举措推动的。

美国联邦政府发起了一项名为“开放移动基金会”的倡议,旨在探索数字双胞胎技术,以建设更智能、更安全的社区。此外,市场上的主要公司,如Metaverse Platform Inc .、Epic Games和Nvidia Corp.,正在为市场提供大量的增长机会。

持续的产品创新是市场主体采取的关键市场战略

该市场的主要参与者包括Active Theory、苹果公司、阿里巴巴集团、亚马逊公司、Decentraland、Epic Games, Inc.。Immersion公司、Lilith Games、Meta平台公司(Facebook)、微软公司、Matterport公司、网易公司、Nextech AR解决方案公司、Nvidia公司、Roblox公司、Snap公司、The Sandbox公司、腾讯控股有限公司、Unity软件公司和Vuzix公司。

元宇宙市场研究报告包括对行业的深入报道,并对以下细分市场的2018年至2028年以美元计算的收入进行了估计和预测:

市场,按成分分类

  • 硬件
    • 扩展现实硬件
    • 显示
    • 基于“增大化现实”技术/ VR手机
    • 其他人
  • 软件
    • 编程引擎
    • 资产创建工具

按平台划分市场

  • 桌面
  • 移动
  • 耳机

市场,按产品分类

  • 虚拟的平台
  • 阿凡达
  • 资产市场
  • 金融服务

市场,按应用

  • 游戏
  • 网上购物
  • 社交媒体
  • 活动及会议
  • 数字营销
  • 其他人

以上资料是为下列地区和国家提供的

  • 北美
    • 美国
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 英国
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 荷兰
  • 亚太地区
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 澳大利亚和新西兰
  • 拉丁美洲
    • 巴西
    • 墨西哥
    • 阿根廷
    • 哥伦比亚
  • 意味着
    • 南非
    • 阿联酋
    • 沙特阿拉伯
    • 埃及

作者:Preeti Wadhwani, Smriti Loomba

常见问题:

2021年,全球元宇宙产业规模超过500亿美元,由于网络游戏的增长趋势,在2022年至2028年期间,其复合年增长率将超过35%。

2021年,扩展现实硬件组件部门占区域市场份额的30%以上,并将随着娱乐和游戏行业采用的增加而增加。

到2028年,由于多个终端用户领域数字化转型的涌入,中国虚拟平台提供领域的行业规模预计将见证超过40%的复合年增长率。

2021年,由于游戏和娱乐领域越来越多地部署人工智能技术,游戏领域应用占区域市场收入的30%左右。

由于对数字双胞胎技术的投资激增和有利的政府举措的存在,到2028年,北美行业的年收入将超过1200亿美元。

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  • 基准年:2021年
  • 涵盖公司:22家
  • 图表:440
  • 覆盖国家:20个
  • 页:275

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