游戏学习市场2021年规模超过150亿美元,预测从2022年向2028年以15%CAGR扩展
启发式技术,如增强现实和虚拟现实通过提高学习效率提高员工和学生的参与和知识保留水平提高,对教育行业产生了积极影响Hurix数字游戏和Gamelearn等市场角色正在把创新技术融入游戏学习模块中,帮助学习者更好地了解并获取对交互经验题目的洞察力技术融入课程中包括实战故事线和评价,使学习者能有效理解高保留值的不同题目
理解密钥趋势
下载免费样本
高教大学和学院向学生提供虚拟博弈课程和AR学习课程的数量剧增例如2021年4月Fox商学院在其NBA研讨会中实施VR连接以讨论学习的学生和学习者
报表属性 | 细节 |
---|---|
基年 : | 2021 |
游戏学习市场规模202 | 150亿美元 |
预测周期 : | 2022至2028 |
预测2022至2028CAGR | 15% |
2028值投影 | 500亿美元 |
历史数据用于: | 2018至2021 |
号页面页数 : | 300 |
表图和图 | 414 |
段覆盖 | 提供者部署模型应用 |
增长驱动程序 : |
|
瀑布挑战 |
|
理解市场契机
下载免费样本
CoVID-19大流行驱动2020财政年度游戏学习市场,原因是教育行业数字化提高教育部门观察到2020年对游戏学习解决方案的需求激增,原因是政府各行政部门强制实施严格锁住措施,导致中小学和大学暂时停学。这鼓励学生注册各种网上游戏学习课程,使学生和教官实时可视化3D模型,使学习为学习者增加上下文和动态市场继续增长 高接受企业员工培训学习解决方案.
美国内容提供商市场游戏学习解决方案将实现约13%的增长率2028年实现,由数字化定制课程使用量激增引导上流政府倡议和高使用博弈学习解决方案教育机构将驱动市场需求
云技术在博弈学习解决方案中的扩散创造了积极的市场前景企业正日益转向云基模型以利用新技术,如增强学习、虚拟现实和微学习云基技术在教育部门正逐步增强,因为它成本效益高,为学习者提供灵活教学技术北美和欧洲强云计算行业也将支持云基博弈市场增长
理解关键市场趋势
下载免费样本
在印度,对企业行业博弈学习的需求准备通过2028年录入约24%增益企业部门正在整合现代学习技术,帮助员工通过解决问题和策略游戏理解职场作用中小企业和大企业正从现有的传统培训方法迁移到数字培训平台,如讲习班和会议。
理解关键市场趋势
下载免费样本
以游戏为基础的学习市场占2021年收入份额的30%以上,并会目睹5G网络不断扩大渗透驱动的稳定增长,5G网络为流高素和图形密集课程提供更好的带宽强连通性促进云基课程顺利运行,使公司能向全球客户提供全方位解决方案5G推介德国和西班牙还刺激市场扩展,因为它提高视频质量和流速
例如2022年2月Orange Espaa公开计划展开5G服务2022年全年700兆赫带公司将向约1 100个市的客户提供技术强电讯云基础设施在欧洲也将提升区域产业统计,因为博弈学习使参与者能够有效理解概念、处理挑战并解决问题
业界参与者正在集中引进基于订阅服务的解决办法,以构建数字市场。举个例子 2021年12月KahoootaSA启动Kahooot+accessPass使用新用户订阅允许用户访问溢价内容启动目的是使消费者获取更多即用高价课程内容平台上和移动应用Kahooot+accessPass由知名制作商和出版商生成,为各种主题学习者提供独有内容每周更新独有内容,使学习对学生更可支付性、可参与性、可享受性
关键玩家游戏学习市场包括
点击这里购买段本报告
市场提供商
市场部署模型
市场应用
以上资料为下列区域和国家提供: