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游戏学习市场-由提供者(知识、服务)、部署模型(Cloud、On-Premement)应用(Academic [K-12,高等教育、职业培 、Corporations[SEPC 大企业]、政府)和预测2022-2028

  • 报表IDGMI5229
  • 发布日期:2022年3月
  • 报表格式:PDF

游戏学习市场规模

游戏学习市场2021年规模超过150亿美元,预测从2022年向2028年以15%CAGR扩展

启发式技术,如增强现实和虚拟现实通过提高学习效率提高员工和学生的参与和知识保留水平提高,对教育行业产生了积极影响Hurix数字游戏和Gamelearn等市场角色正在把创新技术融入游戏学习模块中,帮助学习者更好地了解并获取对交互经验题目的洞察力技术融入课程中包括实战故事线和评价,使学习者能有效理解高保留值的不同题目

游戏学习市场

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高教大学和学院向学生提供虚拟博弈课程和AR学习课程的数量剧增例如2021年4月Fox商学院在其NBA研讨会中实施VR连接以讨论学习的学生和学习者

CoVID-19大流行驱动2020财政年度游戏学习市场,原因是教育行业数字化提高教育部门观察到2020年对游戏学习解决方案的需求激增,原因是政府各行政部门强制实施严格锁住措施,导致中小学和大学暂时停学。这鼓励学生注册各种网上游戏学习课程,使学生和教官实时可视化3D模型,使学习为学习者增加上下文和动态市场继续增长 高接受企业员工培训学习解决方案.

游戏学习市场分析

美国内容提供商市场游戏学习解决方案将实现约13%的增长率2028年实现,由数字化定制课程使用量激增引导上流政府倡议和高使用博弈学习解决方案教育机构将驱动市场需求

云技术在博弈学习解决方案中的扩散创造了积极的市场前景企业正日益转向云基模型以利用新技术,如增强学习、虚拟现实和微学习云基技术在教育部门正逐步增强,因为它成本效益高,为学习者提供灵活教学技术北美和欧洲强云计算行业也将支持云基博弈市场增长

以印度游戏学习市场规模

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在印度,对企业行业博弈学习的需求准备通过2028年录入约24%增益企业部门正在整合现代学习技术,帮助员工通过解决问题和策略游戏理解职场作用中小企业和大企业正从现有的传统培训方法迁移到数字培训平台,如讲习班和会议。

以欧洲游戏学习市场规模,按国家划分

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以游戏为基础的学习市场占2021年收入份额的30%以上,并会目睹5G网络不断扩大渗透驱动的稳定增长,5G网络为流高素和图形密集课程提供更好的带宽强连通性促进云基课程顺利运行,使公司能向全球客户提供全方位解决方案5G推介德国和西班牙还刺激市场扩展,因为它提高视频质量和流速

例如2022年2月Orange Espaa公开计划展开5G服务2022年全年700兆赫带公司将向约1 100个市的客户提供技术强电讯云基础设施在欧洲也将提升区域产业统计,因为博弈学习使参与者能够有效理解概念、处理挑战并解决问题

游戏学习市场共享

业界参与者正在集中引进基于订阅服务的解决办法,以构建数字市场。举个例子 2021年12月KahoootaSA启动Kahooot+accessPass使用新用户订阅允许用户访问溢价内容启动目的是使消费者获取更多即用高价课程内容平台上和移动应用Kahooot+accessPass由知名制作商和出版商生成,为各种主题学习者提供独有内容每周更新独有内容,使学习对学生更可支付性、可参与性、可享受性

关键玩家游戏学习市场包括

  • Allen通信学习服务
  • 拆离有限公司
  • 中度
  • 思科系统公司
  • 认知工具箱公司
  • 杜利安戈
  • EI设计Pvt有限公司
  • ELM学习
  • 精密度
  • 游戏learn
  • 虚伪游戏
  • 游戏化
  • 立方体
  • 堪萨斯集团(Bublar集团)
  • Hurix数字
  • 库特ASA测试
  • 基诺
  • 学习写字
  • 学习池
  • 强效性
  • Schell游戏
  • stratBeans咨询 Pvt有限公司
  • 性能开发集团
  • 工具线空间学习

市场调查报告博弈学习包括深入覆盖行业带估计预测s级2018至2028年以美元计收入下段段数 :

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市场提供商

  • 内容类
  • 服务类

市场部署模型

  • 云头
  • 即时预测

市场应用

  • 学术类
    • K-12
    • 高等教育
    • 职业训练
  • 企业
    • 中小企业
    • 大企业
  • 政体

以上资料为下列区域和国家提供:

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    • 沙特阿拉伯
    • 以色列
    • 南非

作者数 :苏拉杰古尔

常问问题

基于游戏学习市场规模在2021年跨150亿美元,预计到2028年CAGR增长15%,学校和大学越来越多地采用数字学习技术

美国内容提供商段市场收入CAGR增长13%2022-2028年,原因是对数字化定制课程需求增加

2022-2028年CAGR增长24%

欧市2021年占总市场份额的30%以上,并随着5G网络渗透率提高而扩散,为流图形密集高质量课程提供更好的带宽

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  • 基准年:2021
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